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「スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.28 発売日 2002年11月22日 ハード GBA 定価 6,090円 開発 バンプレソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.27)スーパーロボット大戦R(No.28)★スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(No.29)第2次スーパーロボット大戦α OG&OGサーガシリーズ (1-1)★スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)スーパーロボット大戦OG外伝(4)第2次スーパーロボット対戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> ※主たる乗り手の明確でない機体についても、便宜上「(汎用)」表記。 地球連邦ATXチーム&ヒリュウ改キョウスケ・ナンブ:主人公1。 エクセレン・ブロウニング:ヒロイン1。 ブルックリン・ラックフィールド カチーナ・タラスク ラッセル・バーグマン タスク・シングウジ レフィーナ・エンフィールド ショーン・ウェブリー ユン・ヒョジンアルトアイゼン:キョウスケ機 ヴァイスリッター:エクセレン機 ヒュッケバインMkⅡ:ブリット機 ジガンスクード:タスク機 量産型ゲシュペンストMkⅡ赤:カチーナ機 ヒリュウ改:レフィーナ艦 SRXチーム&ハガネリュウセイ・ダテ主人公2。 ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ イングラム・プリスケン カイ・キタムラ:元教導隊 ジャーダ・ベネルディ ガーネット・サンデイ ラトゥーニ・スゥボータ イルムガルト・カザハラ クスハ・ミズハ リオ・メイロン ダイテツ・ミナセ テツヤ・オノデラ エイタ・ナダカR-1:リュウセイ機 R-2、R-2パワード:ライ機 R-3、R-3パワード:アヤ機 SRX:合体形態 グルンガスト:イルム機 グルンガスト弐式:クスハ機 ビルトシュバイン:イングラム機1 R-GUN:イングラム機2 量産型ゲシュペンストMkⅡ緑:カイ機 ビルトラプター:ラトゥーニ機 ヒュッケバイン009:DC離反後のリョウト機 ハガネ:ダイテツ艦 その他の連邦士官(含・汎用機)ギリアム・イェーガー:元教導隊ゲシュペンスト・タイプR:ギリアム機 (汎用)F-28メッサー (汎用)F-32シュヴェールト (汎用)F-32シュヴェールト改 (汎用)71式戦車バルドング (汎用)81式PTキャリア (汎用)量産型ゲシュペンストMkⅡ (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプR (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプS (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプTT シュッツバルト(黄色):(主に)ライ&ジャーダ機 ヒュッケバインMkⅡトロンベ:エルザム機 (汎用)シロガネ (汎用)タウゼントフェスラー (汎用)グレートアーク 政治家、連邦軍上級将官ノーマン・スレイ:少将 レイカー・ランドルフ サカエ・タカナカ グレッグ・パストラル カール・シュトレーゼマン アルバート・グレイ ニブハル・ムブハル ハガネ&ヒリュウ改隊への協力者フリーランスマサキ・アンドー <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> クロ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シロ <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネ:リューネ機 リクセント公国シャイン・ハウゼン ジョイス・ルダール 研究者、民間人リン・マオ:マオ・インダストリー社長 ユアン・メイロン ラーダ・バイラバン マリオン・ラドム カーク・ハミル ジョナサン・カザハラ リシュウ・トウゴウ ロバート・H・オオミヤ 安西エリ ケンゾウ・コバヤシ ユキコ・ダテシュッツバルト(白):(主に)ラーダ機 ヒュッケバイン008L:リン機 その他(中立の立場・非協力サイド含む)ブライアン・ミッドグリッド:コロニー連合の大統領 ソフィア・ネート:アースクレイドル所属の研究者 イーグレット・フェフ:同上 レンジ・イスルギ:マオ・インダストリーのライバル企業「イスルギ重工」の会長 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド>秘密結社DC(ディバイン・クルセイダーズ)ビアン・ゾルダーク シュウ・シラカワ:ビアンに個人的に協力 <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> エルザム・V・ブランシュタイン:元教導隊 アードラー・コッホ テンペスト・ホーカー:元教導隊 ハンス・ヴィーパー トーマス・プラット テンザン・ナカジマ:スカウト組1 リョウト・ヒカワ:スカウト組2ヴァルシオン:ビアン機 グランゾン:シュウ機 (汎用)リオン (汎用)リオンF (汎用)リオンV (汎用)バレリオン (汎用)バレリオンV (汎用)バレリオン・カスタム (汎用)ガーリオン (汎用)ガーリオン・LB (汎用)ガーリオン・カスタム ガーリオン・トロンベ:エルザム機 (汎用)移動砲台 (汎用)キラーホエール (汎用)ヴァルシオン改 コロニー統合軍マイヤー・V・ブランシュタイン リリー・ユンカース ゼンガー・ゾンボルト:元教導隊。連邦軍から離反 ユーリア・ハインケル レオナ・ガーシュタイン ジーベル・ミステルマハト:マイヤー艦 グルンガスト零式:ゼンガー機 (汎用)SF-29ランゼン (汎用)SF-29Vランゼン改 (汎用)ペレグリン (汎用)アルバトロス (汎用・リオン系はDCと共用) エアロゲイターレビ・トーラー アタッド・シャムラン ガルイン・メハベル ゲーザ・ハガナー ヴィレッタ・バディムエゼキエル・サゴル:アタッド機 エゼキエル・ラヴァン:ガルイン機1 エゼキエル・アドム:ゲーザ機 ゲシュペンスト・S:ガルイン機2 (汎用)ゼカリア (汎用)ハバクク (汎用)エゼキエル (汎用)メギロート (汎用)メギロート・アフ (汎用)イルメヤ (汎用)イルメヤ・アフ (汎用)ミシュレイ (汎用)ミシュレイ・アフ (汎用)ヴァイクル (汎用)ヴァイクル・ベン (汎用)フーレ R-GUNリヴァーレ:??? ジュデッカ<最終ボス機(1)>:レビ機 セプタギン<最終ボス機(2)> <参戦バンプレスト作品> シリーズ 作品名 初出年 OGシリーズ初出要素 備考 オリジナル OGシリーズオリジナル - ★超機大戦SRXシリーズ - ★魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL - スパロボ(旧シリーズ) ★第2次スーパーロボット大戦 - 全般・ビアン・DC 等 スパロボ(αシリーズ) ★スーパーロボット大戦α - 全般・8人の主人公・エアロゲイター系 等 スパロボ(COMPACT2) ★スーパーロボット大戦COMPACT2 - キョウスケ、エクセレンアルトアイゼンヴァイスリッター スパロボ(TVゲーム以外) ★スーパーロボット大戦スクランブルギャザー - カチーナ スパロボ以外(コンパチ) ★ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス - ギリアムゲシュペンスト ※★黄色セルは新規参戦。 <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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【作品名】スーパーロボット大戦64 【ジャンル】SRPG 【先鋒】ゴッドガンダムH with ドモン・カッシュ 【次鋒】ガンドール(+ゴッドマーズ、ウイングゼロカスタム) 【中堅】ヴァルディスキューズ with ヴァル=ア 【副将】アル=イー=クイス(大銀河の意思) 【大将】ムゲ・ゾルバドス 【共通設定】 テンプレメンバー全員が宇宙空間で行動可能 1マス:数kmの巨大戦艦が収まるサイズ デビルアクシズ(小惑星)のサイズ:内部マップの広さが61×29マス。つまり最低でも122km×58km以上 コロニーのサイズ:デビルアクシズの3/4程。91.5km×43.5km程度か ツインバスターライフル(初期)の威力:上記コロニーを一撃で破壊できる ドール(飛行)の移動速度:光速の6倍。数kmからの機械レーザーを回避できるキャラが反応できない速度で 12km離れた場所から移動してきてノンストップで殴る(見た目上は突進攻撃)ことができる速度 (射程+1効果のパーツ3個) ゲーム中でのドール(飛行)の移動力は6(1ターンに6マス移動可能) 反応・回避速度:1mから光速の53.24倍以上の反応・回避速度 50m程度(戦闘デモ上)からの、光速の11倍(1ターンに11マス移動可能)の機体の2倍近い弾速のビーム攻撃を 回避できるキャラが回避できない攻撃を その1/11の距離から放たれて回避できるキャラが回避できない攻撃を その1/11の距離から放たれて回避できるキャラ以上 攻撃速度・弾速:最大射程の距離から使用して、1mから光速の4.84倍以上の反応のキャラが回避できない速度、弾速 【先鋒】 【名前】ゴッドガンダムH with ドモン・カッシュ 【属性】搭乗型ロボ 【大きさ】20m程度 【攻撃力】超級覇王電影弾:前方に大きな光弾を飛ばす攻撃(ゲーム中で見る限りでは)。弾速は共通設定並 前方14km、幅10kmの範囲攻撃。威力は91.5kmのコロニー破壊攻撃数発分以上 石破天驚拳:前方に大きな光弾を飛ばす攻撃。射程2km。弾速は共通設定並 威力は91.5kmのコロニー破壊攻撃5発分以上。破壊範囲は1km程度 【防御力】91.5kmのコロニーを破壊する攻撃を数発喰らって戦闘続行可能 【素早さ】移動速度は光速の18倍(移動9×2回行動)。反応・回避速度は共通設定並 【特殊能力】*精神コマンド(最大SP261) 熱血:消費SP40。一度だけ自分の攻撃の威力をその攻撃2発分の威力にする ひらめき:消費SP15。一度だけ、1mから光速の53.24倍以上の反応・回避速度のキャラに 必ず当たる攻撃を必ず回避できる 加速:消費SP10。一度だけ光速の21倍の速度で最大24km移動できる 【長所】ゲーム中では攻撃力が異常に高い 【短所】射程や対空性能に難がある 【備考】ハロ×2装備。精神コマンドが全てかかった状態で開始 【次鋒】 【名前】ガンドール 【属性】戦艦 【大きさ】1km程度(搭載できるメカのサイズや数から考えて最低でもこの位か) 【攻撃力】下記のゴッドマーズとウイングゼロカスタムを搭載。出撃させて戦わせる事ができる 出撃速度は、自分が28km移動する間に15機以上は出撃させる事ができる速さ ガンドール砲:エネルギー砲。前方16km、幅6kmの範囲攻撃。弾速は共通設定並 威力は91.5kmのコロニー破壊攻撃数発分以上 【防御力】91.5kmのコロニーを破壊する攻撃を4~5発程喰らって戦闘続行可能 【素早さ】移動速度は光速の14倍(移動7×2回行動)。反応・回避速度は1mから光速の4.84倍以上 異次元(かつてムゲ宇宙が存在していた虚空)への移動とそこからの帰還が可能 【特殊能力】*精神コマンド(最大SP246) 加速:消費SP10。一度だけ光速の17倍の速度で最大20km移動できる 【長所】爆弾投下 【短所】こんな非道な戦法でいいのか? 【備考】ハロ装備。加速がかかった状態で開始 【戦法】速攻でゴッドマーズとウイングゼロカスタムを出撃させて、即異次元へ退避 ゴッドマーズの反陽子爆弾が発動する頃合を見計らって戦場へ帰ってくる 【名前】ゴッドマーズ with 明神タケル 【属性】搭乗型ロボ 【大きさ】50m程度 【攻撃力】反陽子爆弾:搭乗者の明神タケルが望む、もしくは死ぬと爆発する内蔵爆弾 つまり、たとえ自分が撃墜されても相手を爆発の巻き添えにできる 一撃で地球を消し飛ばす威力と範囲 ファイナルゴッドマーズ:剣で相手を両断。威力は91.5kmのコロニー破壊攻撃5発分以上 破壊範囲は1km程度 ゴッドファイヤー:エネルギー攻撃。射程10km。弾速は共通設定並 威力は91.5kmのコロニー破壊攻撃数発分以上。破壊範囲は1km程度 【防御力】91.5kmのコロニーを破壊する攻撃を数発喰らって戦闘続行可能 【素早さ】移動速度は光速の14倍(移動7×2回行動)。反応・回避速度は共通設定並 【特殊能力】*精神コマンド(最大SP251) 奇跡:消費SP100。必中、ひらめき、加速、魂等の効果がまとめてかかる 必中:消費SP20。一度だけ、自分の全ての攻撃が、 1mから光速の53.24倍以上の反応・回避速度のキャラにも必ず命中する ひらめき:消費SP15。一度だけ、1mから光速の53.24倍以上の反応・回避速度のキャラに 必ず当たる攻撃を必ず回避できる 加速:消費SP10。一度だけ光速の17倍の速度で最大20km移動できる (以下参考) 魂:一度だけ自分の攻撃の威力をその攻撃3発分の威力にする 【備考】ハロ、メガブースター装備。奇跡のみがかかった状態で開始 【戦法】相手にひたすら接近して反陽子爆弾に巻き込む。(主体はガンドールなので自爆負けにはならない) 万が一事故か何かでウイングゼロのツインバスターに巻き込まれそうになっても回避行動はしない 【名前】ウイングゼロカスタム with ヒイロ・ユイ 【属性】搭乗型ロボ 【大きさ】20m程度 【攻撃力】ツインバスターライフル:ビーム砲。前方16km、幅6kmの範囲攻撃。弾速は共通設定並 威力は91.5kmのコロニー破壊攻撃数発分以上。弾数3 ツインバスターライフル2:ビーム砲。自分を中心にして直径10km圏内を破壊する範囲攻撃 弾数2。他はツインバスターライフルとほぼ同じ ビームサーベル:エネルギー剣で攻撃。威力は91.5kmのコロニー破壊攻撃以上。破壊範囲は1km程度 【防御力】91.5kmのコロニーを破壊する攻撃を数発喰らって戦闘続行可能 【素早さ】移動速度は光速の20倍(移動10×2回行動)。反応・回避速度は共通設定並 【特殊能力】*精神コマンド(最大SP256) ひらめき:消費SP15。一度だけ、1mから光速の53.24倍以上の反応・回避速度のキャラに 必ず当たる攻撃を必ず回避できる 加速:消費SP10。一度だけ光速の23倍の速度で最大26km移動できる 魂:消費SP60。一度だけ自分の攻撃の威力をその攻撃3発分の威力にする 【備考】メガブースター装備。精神コマンドが全てかかった状態で開始 【戦法】基本はゴッドマーズのサポートをしつつ、もしゴッドマーズが行動不能になったり 敵との決着が中々着かない場合は、魂ツインバスターで容赦なくゴッドマーズを破壊 その際、できる限り敵とゴッドマーズが接近しているタイミングを狙う 【中堅】 【名前】ヴァルディスキューズ with ヴァル=ア 【属性】搭乗型ロボ with 「大銀河の意思」が自らから生み出した人間の形態に似せた生体(女性型) 【大きさ】1km程度か(次鋒と同じLLサイズ) 【攻撃力】ソウルブレイカー:3発の光弾を連続して飛ばす攻撃。射程16km。弾速は共通設定並 威力は91.5kmのコロニー破壊攻撃数発分以上。破壊範囲は1km程度 【防御力】本質は思念体なので、物理的な破壊では存在を消される事はなく、瞬時に再生可能 エントロピーの限界が来ると再生不能になるが、30年程度なら力使い過ぎ状態が続いても問題ない模様 再生不能になれば思念体もおそらく消滅する 91.5kmのコロニーを破壊する攻撃を10発以上喰らって戦闘続行可能 自分が32km移動するのに必要な時間が経過する毎に、最大HPの30%自然回復 【素早さ】移動速度は光速の16倍(移動8×2回行動)。反応・回避速度は共通設定並 地球近辺から銀河外(銀河全景が見渡せる程離れている距離)へ瞬間移動可能 【特殊能力】1kmサイズの戦艦3隻を一瞬で銀河外(上記と同じ場所)へ飛ばす事ができる。射程は10km程度はあるか 【長所】銀河外追放。相手が宇宙生存なかったり戦場に自力復帰できなければ勝てる 【短所】大きい相手だと厳しい。MAP兵器もないし 【戦法】相手を銀河外へ追放する。相手が大きかったり戦場復帰できるようだったら普通に戦う 【副将】 【名前】アル=イー=クイス(大銀河の意思) 【属性】銀河先史文明の人々の残留思念のようなもの。意思集合体 【大きさ】銀河全域を覆う程とされている 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の意思並 【素早さ】不明なので不動。反応は常人並か 【特殊能力】銀河の知的生命体の闘争本能を刺激する思念を出して、争いを起こすよう仕向ける事ができるらしい 【長所】大きい 【短所】分け要員 【大将】 【名前】ムゲ・ゾルバドス 【属性】ムゲ宇宙そのもの(宇宙内包ではなく、宇宙並の体+心臓である人間体といった感じが近いか) 【大きさ】宇宙並。心臓部である人間体は成人男性並か。人間体は1km程(次鋒と同じLLサイズ)のムゲ城(移動城)内部にいる 【攻撃力】基本的には大きさ相応の宇宙並(ほぼ攻撃手段無しか) ビーム砲:ムゲ城から放たれるビーム。射程24km、弾速は共通設定並 威力は91.5kmのコロニー破壊攻撃数発分以上。破壊範囲は1km程度 【防御力】大きさ相応の宇宙並。ムゲ城は91.5kmのコロニーを破壊する攻撃を7~8発以上喰らって戦闘続行可能 人間体は不明なので成人男性並。人間体が心臓のような物であり、人間体を倒せばムゲ宇宙も崩壊する 【素早さ】宇宙並(不動か)。ムゲ城の移動速度は光速の8倍(移動4×2回行動)。反応・回避速度は1mから光速の4.84倍以上 【特殊能力】ムゲ宇宙内の空間・構造を自在に作り変える事ができる 赤い宇宙:ムゲ宇宙内部を赤い空間に変化させる この空間にいる人間(宇宙人含む)は金縛りのような状態に陥る。メカ内部にも有効 【長所】宇宙そのもの 【短所】死者達の力を借りて…とかいうよくわからない力で倒された 【戦法】ムゲ宇宙内に入ってこられたら赤い宇宙を展開して行動不能狙い。人間体はできる限り敵に近づかないようにする 参戦 vol.112 206-210 修正 vol.112 290 vol.112 238 :格無しさん:2013/11/12(火) 08 16 36.57 ID EwbaCjLD スーパーロボット大戦64 考察 素の攻防は低いけど光速宇宙戦闘の壁くらいはいくんじゃないかな ×学園戦記ムリョウ (漫画) △【先鋒】攻撃効かない分け ×【次鋒】手からビームで負け ×【中堅】どう考えても倒せない、倒され続け負け △【副将】争いを起こさせるだけで倒せはしない、大きさ分け ○【大将】赤い宇宙勝ち ×Xenosaga △【先鋒】グノーシス分け ×【次鋒】見えないし光弾で内部からフルボッコ負け ×【中堅】見えないし光弾で内部からフルボッコ負け △【副将】大きさ分け ○【大将】赤い宇宙勝ち ×ビーファイターシリーズ △【先鋒】倒せない当てられない分け △【次鋒】倒せない当てられない分け ×【中堅】ビックバン連発負け ×【副将】宇宙破壊負け ×【大将】任意全能負け △知っておきたい 伝説の英雄とモンスター △【先鋒】倒せない当てられない分け ○【次鋒】反陽子爆弾勝ち △【中堅】倒せない当てられない分け △【副将】意思集合体分け ×【大将】人間体やられて負け やっぱ防御無視が複数いないと厳しいか、下がってみる ○成恵の世界 ○【先鋒】超級覇王電影弾勝ち ○【次鋒】時間停滞盾はこちらの速度が1割になるとしても余裕、反陽子爆弾勝ち △【中堅】倒せない当てられない分け △【副将】大きさ分け ○or△【大将】宇宙人…なのか? とりあえず負けはない ○お・り・が・み&戦闘城塞マスラヲ ○【先鋒】超級覇王電影弾勝ち ○【次鋒】ルール上召喚キャラはどちらか片方倒されただけで負ける、みーこに反陽子爆弾勝ち ○【中堅】銀河外追放勝ち △【副将】大きさ分け ×【大将】魔力吸収負け ○超重神グラヴィオンシリーズ ○【先鋒】石破天驚拳を連発すればいけるか △【次鋒】倒せない当てられない分け △【中堅】倒せない当てられない分け △【副将】大きさ分け △【大将】大きさ分け 「超光速で戦闘が可能」で「宇宙空間で戦闘が可能」だし壁上で問題ないか >学園戦記ムリョウ (漫画)>スーパーロボット大戦64 (光速宇宙戦闘の壁) >成恵の世界>
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スーパーロボット大戦αの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/06/27(月) 01 30 03 更新日:2024/08/22 Thu 23 28 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OG OGs PS2 RocKs SRW ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦DD スーパーロボット大戦OG バンダイナムコ バンプレスト バンプレストオリジナル パチンコ化 リメイク 地球人類に逃げ場なし! 鋼鉄の激戦が、今始まる! 『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』は、2007年に発売されたスパロボシリーズの一つ。正式な名称は『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』。 【概要】 GBAにて発売された『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(以下OG1)』、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(以下OG2)』をPS2で一まとめにして、様々な新要素を追加して発売された作品。 ハードがPS2になったことで、ボイス、グラフィック、戦闘アニメ等、色々な面が強化された。 また『OG2』をクリア後には、外伝への繋ぎである『OG2.5』をプレイ可能になる。 『OG2.5』まで合わせると、あの『IMPACT』を超える全104話となる(ただし、『OG』、『OG2』、『OG2.5』はそれぞれ別区切りになっており、連続で104ステージプレイするわけではない) ゲーム開始時に『OG』と『OG2』のどちらをプレイするか選択する。 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONとは 端的に言えばスパロボシリーズに登場した同作オリジナルの(他作品版権を有しない)ロボットやキャラが一堂に会するお祭り作品。 ベースとなっているのはスーパーロボット大戦αで、そこに旧シリーズ(第2次スーパーロボット大戦〈OG1〉と第3次スーパーロボット大戦〈OG2〉)のストーリー及び設定がミックスされ、スーパーロボット大戦IMPACTやGBA版スパロボなどの設定・ストーリー等も取り入れられている。 GBA版のOG2作品と本作「OGS」では微妙にストーリーや設定が異なっているが、アニメや続編である「第2次OG」における描写などを踏まえると本作が正史として扱われている。 ただし「2.5」と「外伝」はこれまた微妙にストーリーや設定が異なっており続編等では「外伝」を下敷きにしている。 なので、本作世界線における流れとしては「OGSのOG1シナリオ→OGSのOG2シナリオ→OG外伝→第2次OG→MD」という感じである。 【OG】 開始時にリュウセイとキョウスケのどちらか一方を主人公として選択する。 どちらを選択したかで、中盤までのシナリオと仲間になるキャラがガラリと変わる。 リュウセイを主人公に選択すると、中盤まで地球を舞台にDCと戦う「第2次スーパーロボット大戦」を踏襲したシナリオとなる。海のMAPがかなり多く、敵戦力に対して味方陣営の戦力が脆弱など難易度が高め。 主なメンバーはSRXチーム、マサキ、イルム、クスハ、リョウト等。また、こちらのルートを選択した場合、終盤で母艦のハガネがクロガネになる。 キョウスケを主人公に選択すると、中盤まで宇宙を舞台にコロニー統合軍と戦う本作独自のシナリオとなる。こちらの方がリュウセイのルートに比べて序盤から戦力が揃っている為難易度が低め。 主なメンバーはエクセレン、ブリット、タスク、カチーナ、ラッセル等。 また、こちらのルートを選択した場合、SRXが1回しか使用できないが、教導隊メンバーの合流は早くなり、またリュウセイ編ではスポット参戦のカイが正式参戦する。 中盤からは地球と宇宙の戦力が合流してバルマーと戦う「α」や「新スーパーロボット大戦」を踏襲したシナリオになるが、どちらを選択したかで微妙にシナリオに変化が出る。 OG2シナリオなどからすると、一応リュウセイ編が正史である様子。 GBA版との違いは少ないが、アニメ「ディバイン・ウォーズ」からの逆輸入(というよりアニメ化にあたってOGシリーズ自体の設定が調整されたと思われる)として一部のキャラの設定が変わっている。 なお、GBA版で熟練度次第で出現する隠し最終話についてはOG2のシナリオでも関わってくるため、本作では熟練度に関係なく必ず到達する。 【OG2】 明確に主人公と呼べるキャラは存在しないが、キョウスケとラミアがそれらしい立ち位置にいる。 インスペクター四天王に準えて、特にそれらしい立ち位置で活躍したキョウスケ・ラミア・ゼンガーorアラド・ギリアム辺りで「表の主人公」「裏の主人公」「真の主人公」「影の主人公」を当てはめる風潮があったりもした 並行世界からやってきた迷惑軍団シャドウミラー、異星人インスペクター、異形アインストと戦う。シナリオ的には「第3次」「スーパーロボット大戦A」「IMPACT」辺りのミックス。 そしてまさかの「ヒーロー戦記」の後日談でもある。 OG1シナリオをやらずにこっちだけやることも可能。 GBA版と変化無し……と思ったら初っぱなからR勢登場、並行世界のキョウスケのアインスト化、ナハト使用可能、漫画『OGクロニクル』のシナリオを収録したりと序盤からやりたい放題。 またライバルキャラと位置付けられているアクセル・アルマーの性格が大幅に変わっており、キョウスケに執着し終始冷徹な性格で、Wシリーズも一貫して見下していたGBA版と違い「スパロボA」における主人公としての性格が付与され、 「こちら側」のキョウスケへの執着が薄い(「あちら側」のベーオウルフとは別人だと理解している)、自我が芽生えたWシリーズに対して人形ではなく戦士として扱う、口癖である「~だ、これがな」をよく使うなど最早別物となっている。 なお、実はアクセルの性格をGBA版から変える予定はなかった。 そこで生みの親である森住Pがシナリオに参加できる事になり(*1)、森住Pの提案でアクセル周りの設定を書き直されたとのこと。 クリア後『OG2.5』がプレイ可能になる。 事前に公表された新機体はこちらで全て登場するが、かなり強いのに序盤から使えるアーマリオンに対し、終盤になってようやく参入なのに強さは微妙なズィーガーリオンとか若干参入のタイミングがおかしい。 元々OG2自体非常に難易度が高いのだが、多少緩和されてはいる。OG1シナリオから資金を引き継げるので、楽をしたければそっちから先にやった方がいいだろう。 なお、OG1シナリオとは逆にGBA版で熟練度次第で出現する隠し最終話は削除されている。まぁ、隠し最終話通らない方が感動的な展開になるし 【OG2.5】 OG外伝の体験版ストーリー。OVAのバルトール事件を収録し、ロアやフォルカといったOG外伝のキャラも登場する。 ただしやっつけで作ったのか、自軍の強さは最初からなのに雑魚が強すぎるなどバランスは崩壊気味。 実際、後に寺田Pと森住Pが 「OG2.5をどこまでやるかで当時非常に忙しかった(*2)寺田Pのキャパを越えてしまい、会社からの『これ以上延期できない』という指摘や森住Pの『これ以上やっても2.5は良いものにならない』という提言もありこのような形になった」 と明かしている。 【ツインバトルシステム】 本作から採用されたシステム。 前後左右、もしくは斜めの位置に近接する2機のユニットが気力110以上のだと「合流」コマンドが追加され、選択することでツインユニットを形成する。 ツインユニットはメイン側、サブ側の2機で同時に攻撃できるようになる。 また、合流する事で「ツイン精神コマンド」も使用可能になる。さらにユニットの属性によって異なる様々な機体特性を得られる。 攻撃時には2機で敵1体を攻撃する「集中攻撃」かツインユニットの敵をそれぞれ攻撃する「個別攻撃」を選択可能。 ツインユニットでツインユニットを援護することも可能であり、最大4機で攻撃をかけることができる。 【ダブルアタック】 ツインバトルシステムにより2機で1ユニット扱いになるため、ツインユニットのメイン・サブ双方を攻撃できる「全体攻撃属性」(小隊でいうとこのALL属性)の武器が増えた。さらに全体攻撃の上位版として、全体攻撃かつ隣接ユニットまで攻撃できる「ダブルアタック」も追加された。 【評価等】 本来の売り上げが据え置き機>携帯機であるスパロボ。 携帯機から大幅にパワーアップしたリメイクで据え置きに登場したため、既存のOGファン以外にも、これまでOGをプレイしたことの無かった多くのスパロボユーザーの手に触れることとなった。 プレイしたユーザーからは概ね好評を得ており、ベスト版と併せて約45万本と、版権スパロボと大差ない売り上げを記録。これの結果を受けて、以降のOGシリーズは据え置き機で展開されるようになる(ムゲフロシリーズはDSで展開)。 しかしシナリオでの追加要素(特に2.5)が不評だったり、今回から付いたパイスーやヘルメットがダサいといった批判も多い。ゲーム難易度を考慮したのか一部の機体の性能が変更されており、改善されたと感じるものや劣化したと感じられる部分が見られる。 前述の通りいわゆる「OGワールド」は原典たる「OG1」「OG2」ではなく本作がベースとして練り直されており、それによって単なるお祭り作品の枠を超え「スパロボOG」として明確な世界観を確立することになった。 商業的に特別扱いの色が濃かった魔装機神シリーズ・αシリーズ・COMPACTシリーズを除くと「スパロボオリジナルのキャラ・メカの出番は一作(1シリーズ)きり」であった慣例を打破して再活用機会を広げると共に、それらについたファンを引き戻す効果も見逃すべきではないだろう。 「MD」までにおいてシナリオの太い筋としての「第3次α」の領分が消化されておらず更なるシリーズ継続を期待されたものの、売り切り型のスパロボ総体が急速に細ってしまったこともあり、大きな動きもないまま2020年代に入って従来同等の続編の見込みはかなり厳しくなってしまった。 以後はソーシャルゲーム「X-Ω」「DD」内でサブエピソード規模のOG世界観シナリオが年数回ペースで配信されている。 【追加要素・変更点】 ◇ボイス搭載 ◇GBA版で専用BGMを持たなかった多くのキャラに専用BGMが付けられた(一部例外あり)。 ◇新機体の登場 〜主な新機体〜 アーマリオン ズィーガーリオン ゲシュペンスト・タイプRV アルトアイゼン・ナハト ラーズアングリフ・レイヴン ランドグリーズ・レイヴン ◇シナリオの改変 【OG】 ユーゼスやクォヴレー登場 南極事件でフーレから出てきた機動兵器がメギロートから「第4次スーパーロボット大戦」の敵メカであるガロイカに変更(「第4次」のシナリオが取り入れられた。なお同作の本格再現は「第二次OG」まで待つことになる)。 【OG2】 R勢登場 並行世界のキョウスケのアインスト化 DC残党軍を率いるロレンツォ、ムラタが新たに登場。ちょくちょくちょっかい出して来る。 アクセルの性格と設定の変更。これにより、シナリオデモで顔グラが常時悪人面だったGBA版の悪夢を回避した。 イベントCGの追加 最終面の仕様が変更。特に裏ボスがラスボスになっている。 ライン・ヴァイスリッターが元に戻らない。 このスパロボでOGに初めて触れた方もそうでない方も、追記・修正よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 店頭用PVでオウカとかいうキャラの「うけなさい!このマグナム・ビークを!」って技のカットインが素晴らしかったのでやりたかったw中古で300円しなかったから買ってきたが果たして・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 15 18 23) や・・・安くなってるのは需要と供給が見合ってないだけだから・・・でもミロンガとバルトールとは二度と戦いたくない。 -- 名無しさん (2014-07-08 15 29 21) 発売から7年たってるしPS2だし・・・安いのは当然だよ。GBAのゲーム2つ分のボリュームだしやり応えはあると思うよ。 -- 名無しさん (2014-07-31 16 45 11) PS4が発売されてるのにPS2の中古ソフトが安いのなんて当たり前と思うんですけど…(困惑) -- 名無しさん (2014-08-15 17 28 49) ひゆつけハ出ます -- 名無しさん (2014-10-10 00 38 15) 序盤に限らず戦力はリュウセイルートのが良いと思うんだがな。序盤はサイバスターとグルンガストだけでお釣り来るし終盤は言わずもがな。 -- 名無しさん (2014-10-10 02 08 38) 面白かったけど悪役側のカットインがアクセルとオウカぐらいしかなかったのが残念だったなあ -- 名無しさん (2015-06-05 20 04 18) ↑4必ずしもそうとは限らないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-08-26 08 42 25) 新規スタート時には、OG1とOG2どちらから始めるか選択できるの? -- 名無しさん (2015-08-26 09 03 19) ↑できるよ。ただ2から始めると1から資金持ち越せないから、最初の周で楽できないけど -- 名無しさん (2015-08-26 09 40 04) ↑なるほど、ありがとう! -- 名無しさん (2015-08-26 09 41 16) このリメイク作品がヒットしたのは大きい。版権料を払う必要がないから収益そのまま懐に入ったり、未だにヒーロー戦記とかレトロネタを引っ張るバンプレワイワイワールドの間口の狭さが、人名メカ辞典などで補われ補強されてとっつきやすくなり、OGシリーズその後の礎を築いた感がある。 -- 名無しさん (2017-01-29 00 19 42) 寺田P曰くムーンデュエラーズの次がOG最終作か... -- 名無しさん (2021-08-25 23 57 54) ストーリーの流れ的に第3次αのシナリオをメインに展開して完結かな -- 名無しさん (2021-08-25 23 59 36) GBAから据え置きに移行しちゃってGBAユーザーは捨てられた感ある -- 名無しさん (2023-12-05 06 59 25) A、R、D、Jは出たから携帯機好きとしてはW、L、UX、BX辺りも共演してほしいな -- 名無しさん (2024-04-20 19 53 04) Kがナチュラルに省かれてて草 -- 名無しさん (2024-04-20 20 15 54) 版権スパロボ出ない事を除けばスパロボ最高傑作まであるかもしれない。とにかくユーザーフレンドリーで遊びやすくボリュームもたっぷりでやりがいもある傑作。 -- 名無しさん (2024-08-22 23 28 57) 名前 コメント
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ガイド トップページ システム よくある質問 FAQ/ネタバレFAQ 参戦作品 意見交換 前作からの引き継ぎ 攻略 シナリオ攻略 難敵攻略 アイテム入手フロー 参戦タイムテーブル 稼ぎ・全滅プレイポイント トロフィー 隠し要素 クリアボーナス DLC パイロット関係 見方パイロットデータ 特殊スキル 精神コマンド 誕生日精神一覧 エースボーナス 信頼補正 性格 機体関係 見方機体データ 特殊能力/特殊効果 MAP兵器/合体攻撃 改造/改造引き継ぎ カスタムボーナス 強化パーツ 修理費 その他 ユニット運用指南 トドメ演出武器 対地対空演出変化 特殊セリフ 戦闘前会話 中断メッセージ 用語集/収録BGM DVE一覧/声優一覧 小ネタ・パロディ バグ 、 wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「THE ビッグオー」 放映日時TV放送(WOWOW):1999年10月13日~2000年1月19日(ファーストシーズン) TV放送(WOWOW):2002年10月~2003年4月(セカンドシーズン) ストーリー 記憶を失った街『パラダイムシティ』でネゴシエイターを勤める『ロジャー・スミス』。彼には自らが誇りとするネゴシエイションの技術だけではなく、時に暴力に走る相手に対する絶対の切り札があった。その名は漆黒の巨大メカ・メガデウス『ビッグ・オー』。やがて彼は全ての記憶を亡くしたこの世界の謎と対峙し、世界を賭けたネゴシエイションに挑む。「ビッグオー! ショウターイム!!」 (破界篇wikiより) 特徴 アメリカのアニメを意識した作風で、海外での反響も大きかったことはつとに有名。 「謎の円盤UFO」や「スーパーロボット レッドバロン」といった特撮作品へのオマージュが随所にちりばめられている。 登場人物 パイロット ロジャー・スミス 黒を愛する凄腕の交渉人(ネゴシエイター)。今回も自慢のネゴシエイションで修理費を踏み倒す自軍に大いに貢献する。本編などで見られる限り、ビッグオーによる物理交渉が多く見えるが、見えない所での成功率は高い。…らしい。そもそもにして本編中、マトモに会話のできる交渉相手が殆ど居ない。端から話を聞く気がない悪党はまだしも隕石やロボとどう交渉しろと…。 今作でものっけからショータイム!、まぁ相手が相手だからしょうがない。 もともとはパラダイムシティの軍警察に所属していたが、ある事件がきっかけで職を辞している。 冷静な性格で自制の効いた大人の男、のように振る舞うが本編中では激しい感情をあらわにする機会も多かった。普段はクールな大人なのだが、どうにも熱くなりやすい意外と熱血な人。 今作では割とクロスオーバーする機会が多い。無印Z同様にストーリーの根幹に関わり、ルルーシュの命運を分ける人物の一人といっても過言ではない。旧作における万丈のような立ち位置にもなりつつあり、お説教に定評のある交渉人。彼がゼロ(ルルーシュ)の真実にたどり着けるかはプレイヤー次第である。 今回そのネゴシエイション能力で敵だけでなく歌いに来たバサラの気力まで減らす。余計なことすんなバサラに説教でもしたのだろうか。 原作ではドロシーのピアノに腹を立てた事もあるのでロジャーのお気に召さなかった、という事では?しっかり歌効果は貰っているくせに失礼なヤツである。 原作でのドロシーのピアノはインストル(SRW未登場)に支持して以降は腕前もかなり上達しているおり、あくまで「朝っぱらからやかましい曲目を演奏するな」と腹を立てていただけである。ひいてはバサラのほうも「能力上昇はうれしいし歌も素晴らしいが、戦闘中に歌われると気が散って割と邪魔」と説教している可能性が… 斗牙やサンドマンは底力を覚えるようになったのに相変わらず底力のデフォルト習得がない。そんなに底力を出すのが嫌なのだろうか。ロジャーの性格では口に出さずとも「底力とか泥臭くてかっこ悪い」と思っていそうである。 R・ドロシー・ウェインライト ある事件を契機にロジャーの屋敷で働くようになったウェインライト氏の一人娘。その正体はウェインライト氏の娘を模して造られた精巧なアンドロイドである。名前のRはロボットのR。 初参戦のDでビッグオーのサブパイロット化し今作でも健在だが、本来ビッグオーは一人乗りである。原作でも乗っていたが、ゲーム中のカットインでもわかるように立ち乗りである。ドロシーのことだから立ち乗りでも支障はないのだろうが。今回はファイナルステージ&追加カットインで戦闘アニメの出番も増えた。 ドロシーがいないとビッグオーはとろすぎて困るというのもDからのお約束。 ジェイソン・ベック ロボットのインターフェイスにまつわるメモリーを有する小悪党。ロジャー曰く「プロたる資格なき犯罪者」である。このメモリーは作中では重要なものであり、ベックにはメガデウスの開発にかかわった可能性が示唆されている。 前作は途中でフェードアウトしていたが、今作では意外な所で再登場をする。 前シリーズである第2の王道シリーズの旧αシリーズでのヤザン(小隊)ポジになりつつある。中の人同じだし。こちらはコメディリリーフ的な役回りのため周りの連中も含めてZZ版ヤザンと言ったところか。 ダヴ ベックの手下その一。 Tボーン ベックの手下その二。 非パイロットキャラクター 機体 ビッグオー 主人公ロジャー・スミスをドミュナスとする黒いメガデウス。初代Zに登場した空のビッグ「ビッグデュオ」や海のビッグ「ビッグファウ」に対して陸のビッグとも。 目からのアークライン、頭部のクロムバスター、腕部内蔵のOサンダーなどの強力かつ多彩な火器を装備している。なお、上記武器はそれぞれ「ウルトラセブン」「スーパーロボット レッドバロン」「流星人間ゾーン」が由来。 最も特徴的な武装は両腕のストライク・パイルから放つサドン・インパクト。パイルバンカーの遠い類縁に当たるのかOPでダイ・ガードと共演している。 こちらはヤリとかではなく、圧縮空気や水を一気に押し出している。 ファイナル・ステージが復活したものの、トドメ演出ではなぜかダメージが表示されない。原作ではファイナル・ステージ使用時にはバリアのようなエネルギー(プラズマ・ギミックと似た様な物か?)がビッグオーを包むのだが一時的な物故か特殊技能としては不採用。 前々作と異なり、弾数が1に減少。Bセーブで増えないので注意。もともと発射されたら砲身を切り離して地面に落とすものなので連発できる方がどうかしていたのだが。 フル改造ボーナスが「防御時ダメージ0.3倍」。異常。防御するだけで桁が一つ減る、と言えばどれだけ強力か分かるだろう ビッグオーを呼び出す際には腕時計を使用する、一応はロジャーでないと反応しないらしいが、アニメではロジャーを模した(声は録音したものを使用)ドロイドでも反応し、そのまま悪用され海に沈められそうになった。 しかしノーマンが居ないのにどうやって整備しているのだろうか?ロジャーに整備できるとはとても思えないのだが… ベック・ザ・グレートRX3 ジェイソン・ベックがヨシフラ・ヤカモト工業をだまくらかして作り上げたロボット。 スポーツカーとトレーラーと建設用車両がファイナルトゥギャザー(合体)する事で完成する東洋の神秘。 実は気合いの入った合体シーンと専用BGMを引っ提げて登場した直後にOサンダーで破壊されている。そのためZシリーズで見られる各種攻撃は全てスパロボオリジナルである、スタッフの愛を感じずにはいられない。 「東洋の神秘を…」までが原作再現。原作では投げる前に撃破されました。 まさしく不遇な機体ほど優遇される、というスパロボの方式に沿っている。 補足 本編中で明かされない多くの謎が有り、Zシリーズではオリジナルの設定と関連付けて使われている。このような作品は他にもあり、特にαにおける今川版ジャイアントロボ(αシリーズでこの作品の組織のボスをオリジナルと関連付けて登場させようとしたのが途中で参戦できなくなり、その部分を結局オリジナルキャラが担っていた)が有名。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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2008/12/12 『スーパーロボット大戦GOC』第4話更新 12日、はばたき氏のシナリオ『スーパーロボット大戦GOC』の第4話が公開される。 前回の第3話は11月23日に公開。 【はばたき氏】【シナリオ】【版権】【巨大】【ガンダム】 【文責 プラチナ木魚】
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/23.html
ティターンズ大戦 up0353.bin ティターンズ視点の第4次スーパーロボット大戦 ストーリーが一から作成されている。 難易度は高い。 ティターンズ大戦+ GameCenter GXより ティターンズ大戦からバグ修正や 祝福、ハロ、隠しキャラなどの新要素によって元よりは難易度が下がっている。 他にも多くの部分改造パッチが公開されている。 第四次ぬるぱっち 第4次からキャラ、ユニットのグラフィックを変更したもの ROM v1.0ベース 第4次スーパーロボット大戦 力こそパワーパッチ 遠近の攻撃力を統一し、バランスを変更したもの 武器15段改造バージョンも同梱されている 第4次4M拡張ベース 製作者向けの拡張パッチ
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バグの公表・修正のための署名にご協力ください! ここはバグの修正に向けての署名活動についてのページです。 同意できる方はご署名をよろしくお願いいたします。 バグの修正に向けての活動としては、署名活動の他にバグスレの有志が消費生活センターへ相談中です。 音声バグについての署名活動 スーパーロボット大戦Zでは、すでにさまざまなバグが確認されていますが、その中でも、発売されてから最も早くバグではないかと疑われたのが この音声バグではないかと思います。(音声バグの詳しい情報については、こちらの音声バグ詳細をご覧ください。) 2009年01月15日現在、バンダイナムコゲームス及びバンプレストは、この音声バグ(を含めた全てのバグ)について公式に発表を行っておらず また、サポートセンターに問い合わせてみても、最初こそ交換や修正に前向きな回答だったものの、次第に「これは仕様である」ということで 交換・修正についても後ろ向きな回答に変わってきました。(サポートセンターとのやり取りについてはバンプレスト及びバンダイナムコゲームスの対応を参照してください。) これに対して、2ちゃんねるのスーパーロボット大戦Z-音声バグ総合スレ part3において「消費者の立場で物を言おう」という事で 有志により2008年10月22日より音声バグの公表と修正を求める署名活動が行われています。 署名にはオンライン署名サイトの署名TVを利用しています。賛同できる方はぜひ署名をお願いします。 音声バグ修正のための署名ページはこちらです。(携帯電話からも署名できます) (PCからアクセス)⇒スーパーロボット大戦Zの音声バグについての公式見解、 又、修正版製作の確約及び無償交換を求める署名(PC用) (携帯からアクセス)⇒スーパーロボット大戦Zの音声バグについての公式見解、 又、修正版製作の確約及び無償交換を求める署名(携帯用) グラフィックバグについての署名活動 ここからは、グラフィックバグに関してきちんとメーカーに対応して貰うための署名活動についての項目です。 音声バグの後に発見されたのが、このグラフィックスのバグ(ストライクフリーダムガンダムのバグ)です。現在は、他のユニットでも複数の種類のものが確認されています。 (グラフィックバグについての詳しい情報は、こちらのグラフィックのミス、演出のミスについての詳細をご覧ください。参考となるように比較画像もあります。) こちらのバグについても、2008年11月24日現在、バンダイナムコゲームス及びバンプレストは、いっさいの公表及び対応を行っておりません。 また、サポートセンターへ問い合わせた人からの報告によると、当初はグラフィッカーのミスであることを認めるような発言があったようですが現在は、音声バグと同様に「仕様である」という主張へと変わっているようです。 こちらも音声バグと同様に、有志によって2008年10月23日より署名活動が行われています。 グラフィックバグについては、すでに数種類のバグが確認されており、グラフィッカーによる描き間違いと思われるものやユニットの表示のついてのバグ等がありますがこちらの署名活動では、主にストライクフリーダムガンダムのバグに焦点を当てて署名を集めておられるようです。賛同できる方は署名をお願いします。 グラフィックバグ修正のための署名ページはこちらです。(携帯電話からも署名できます) (PCからアクセス)⇒スーパーロボット大戦Zにおける一部機体のグラフィックミスについて修正版製作確約、及び交換を求める署名(PC用) (携帯からアクセス)⇒スーパーロボット大戦Zにおける一部機体のグラフィックミスについて修正版製作確約、及び交換を求める署名(携帯用) 署名のしかた(登録などはなく、簡単に署名できます) この項目では、実際に署名する方法について説明したいと思います。 まず最初に、署名をするだけならば、会員登録やログインなどは一切必要ありません。 個人情報についても、記入に必須の項目は最小限のものとなっています。 署名TV内のページを開く。署名のページはこちらです。⇒スーパーロボット大戦Zの音声バグについての公式見解、 又、修正版製作の確約及び無償交換を求める署名 ページ中央の「今すぐ署名する」ボタンを押して、必要事項記入のページに進みます。 必要事項を記入します。このうち必須事項となっているものはお名前(ニックネーム可)(また、「匿名にする」にチェックを入れると、Web上での名前の表示が「匿名」となります。)メールアドレス(公開はされません。企画者にも渡りません。連絡用として使われるようです。Yahoo!メールなどでもOKの模様。)年齢性別都道府県コメント(何か一言コメントを書いてください。) 記入フォームの下にある「プレビュー」のボタンを押してください。 プレビューのページに進みますので、内容を確認して「この内容で署名する」を押してください。 これで完了です。 一人でも多くの方の署名へのご参加をお待ち致しております。 署名TVのサイトは、時折重くなったり、繋がりにくかったりする事があるようです。そのような場合は、しばらく時間をあけてから、再度アクセスしてみて下さい。
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 激闘ゾーン100回大当り 35 50 通常時限定 ・2R大当りに当選し、消化後ST+時短に突入する※ST70回+時短30回、大当り当選で神激RUSH突入 スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 BONUS+RUSH再突入 25 40 2R大当り+神激RUSHから遊技を開始し、特図1に神激RUSH直撃の保留をセットします。※RUSH中にセットされた保留を消化すると再突入が消滅するので注意 ★5 BONUS×4 35 2R大当り4連+神激RUSHから遊技を開始します。 ★4 神激RUSH 30 神激RUSHから遊技を開始します。 ★3 神激RUSH 60 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 SP ST スキル説明 ★6 6倍 80 80回転倍率UP[6倍] 30 45 80回転の間、大当り確率を6倍します。 ★6 4倍 100 100回転倍率UP[4倍] 30 45 100回転の間、大当り確率を4倍します。 ★5 5倍 50 50回転倍率UP[5倍] 40 50回転の間、大当り確率を5倍します。 ★5 3倍 70 70回転倍率UP[3倍] 40 70回転の間、大当り確率を3倍します。 ★4 3倍 40 40回転倍率UP[3倍] 30 40回転の間、大当り確率を3倍します。 ★4 2倍 60 60回転倍率UP[2倍] 30 60回転の間、大当り確率を2倍します。 ★3 3倍 20 20回転倍率UP[3倍] 20 20回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 2倍 40 40回転倍率UP[2倍] 20 40回転の間、大当り確率を2倍します。 ★2 3倍 10 10回転倍率UP[3倍] 15 10回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 2倍 20 20回転倍率UP[2倍] 15 20回転の間、大当り確率を2倍します。 スペック 型式名 CRスーパーロボット大戦OG STNE 種別 ST機 大当り確率 1/40.0 → 1/25.4 確変突入率 100% ST70回 ラウンド 1R or 2R 出玉 40個 or 300個 (*1) 電サポ回数 0回 or 1~9回 or 70~100回 大当り振り分け